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GUÍA DE ARMAS Y ARMADURAS

 

LISTA DE ARMAS

ARMAS DE COMBATE CUERPO A CUERPO

NOMBRE REGLAS
Arma de mano Reglas especiales de combate. (combinada con escudo +1 salvación armadura en combate c.c)
Arma a dos manos Requieren ambas manos, ataca en último lugar. +2 fuerza siempre. No combinado con escudo.
Mayal Requiere ambas manos, +2 fuerza en el primer turno
Alabarda Requiere ambas manos, +1 fuerza siempre.
Lanza (infantería) Combate en dos filas, excepto cunado se carga
Lanza (caballería) +1 fuerza en el primer turno cunado se carga
Lanza de caballería +2 fuerza en el primer turno cuando se carga.
Manual +1 fuerza en el primer turno
Pistola fuerza 4, poder de penetración en la primera ronda de combate.

ARMAS DE PROYECTILES

NOMBRE ALCANCE MÁXIMO FUERZA REGLAS
Arco corto 40 cm 3 ---------------------------------------------------
Arco 60 cm 3 ---------------------------------------------------
Arco largo 75 cm 3 ---------------------------------------------------
Ballesta 75 cm 4 Mover o disparar
Arcabuz 60 cm 4 Mover o disparar, poder de penetración.
Pistola 20 cm 4 Poder de penetración
Ballesta repetición 60 cm 3 Disparos múltiples x2
Honda 45 cm 3 Disparos múltiples x2 ( a 22 cm o menos )
Jabalina 20 cm la del guerrero Arma arrojadiza
Hacha arrojadiza 15 cm la del guerrero +1 Arma arrojadiza
Cuchillo 15 cm la del guerrero Arma arrojadiza
Estrella arrojadiza 15 cm la del guerrero Arma arrojadiza

LISTA DE ARMADURAS

Armadura Salvación por armadura Salvación por armadura. a caballp
Ninguna Ninguna 6+
Escudo o arm. ligera 6+ 5+
Escudo y ligera o solo arm. pesada 5+ 4+
Escudo y armadura pesada 4+ 3+
Jinete con escudo y armadura pesada montado con barda ------------------------------------- 2+
Armadura de gromril 4+ ------------------------------------------
Armadura de gromril + escudo 3+ ------------------------------------------

RECUERDA QUE EN COMBATE CUERPO A CUERPO LA COMBINACIÓN DE ARMA DE MANO Y ESCUDO OFRECE UN +1 ADICIONAL EN LAS TIRADAS DE SALVACIÓN POR ARMADURA!!!!!!!